阀门谈谈头戴式显示器研究,2013年GDC上的Team Fortress 2 VR端

发布时间:2019-09-22 12:09
2013年游戏开发者大会组织者宣布最近又增加了Valve的两次会谈,讨论将 Team Fortress 2 移植到VR护目镜 - 以及头戴式显示器和跟踪系统的研发挑战。

这些讲座是GDC主会议的编程和设计轨道的一部分,将于3月27日至29日在加利福尼亚州旧金山的Moscone中心举行。

阀门程序员Joe Ludwig的“我们学会了如何移植 Team Fortress 2 进行虚拟现实”将探讨去年几位员工为使游戏在虚拟现实护目镜中运行所做的努力。

这些努力包括“立体支持需要什么,在90度视野显示中呈现2D用户界面,处理视图模型和其他渲染快捷方式,以及mouselook如何与第一人称射击游戏中的头部跟踪交互。” Ludwig还将分享有关如何专门为虚拟现实设计的游戏可以避免Valve在移植 Team Fortress 2 时遇到的许多问题的想法。

此外,Valve的迈克尔·阿布拉什将在“为什么虚拟现实很难(以及它可能在哪里)”中讨论未来的硬件挑战以及虚拟和增强现实的可能解决方案。

该演讲将包括“涉及头戴式显示硬件的技术内容及其与人类感知系统的交互”,Abrash研究了人类感知敏感的一个真实世界的差异。鼓励那些对平台转向虚拟和/或增强现实的可能感到好奇。

有关该节目不断增长的阵容中有关这些或其他内容的更多信息,请查看GDC 2013的官方Schedule Builder,它每周都会继续增加新的演讲。截止早鸟通行证的截止日期是2月13日。 GDC 2013本身将于3月25日至29日在旧金山的Moscone中心举行。

有关GDC 2013的更多信息,请访问该展会的官方网站,或通过Facebook,Twitter或RSS订阅定期更新。

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