记住我不是续集或旧观念。让我们看看它是否有用.1

发布时间:2019-07-26 11:40

记住我是-gasp-一款原创游戏将于6月4日登陆Xbox 360,PlayStation 3和PC,这个月通常会失去任何有趣的新游戏。为什么要关心这个?

看看上面的视频。你会看到第三人称动作游戏有一些标准的平台和一些基本的战斗(有一点点扭曲)。别担心!游戏中的明星似乎是其迷人的未来 - 巴黎环境以及重新混合人们记忆的概念。昨晚我从游戏的第一个完整级别的预览版本中捕获了一小部分内容。

发布者Capcom我大约10分钟的视频水平和仅仅两分钟的不寻常“记忆混音”游戏。这太糟糕了。如果你可以完整地看到它,那么记忆混音会更有意义,但是,出于某种原因,它们会把它保留下来。也许是因为游戏中只有少数几个?

如果不清楚,在内存混音场景中,你会看到场景播放。你所看到的是一个角色的记忆,一个你想要改变的记忆。然后你可以回放和调整场景,看看它是如何与这些调整一起发挥作用的。做出正确的改变将把记忆转化为更有利的东西。 Kotaku视频编辑Chris Person指出,它有点像Capcom的Ghost Trick。当然,我可以看到。

我们将在6月4日发布的游戏中获得更多。如果您现在需要了解更多信息,还可以阅读Kirk Hamilton对游戏的精彩预览。对于新的游戏工作室Dontnod Entertainment来说,这款游戏看起来很有趣。很难说是否有足够的新游戏玩法,但设置肯定是赢家,记忆混音可能是好的,特别是如果他们变得更复杂。我只是希望如果没有那么多,我们不会感到贬低。但这是Capcom,所以我们可以假设在2014年6月我们将获得更长,更内容丰富的游戏版本。这就是Capcom的工作方式,对吗?

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