赢得十一点九

发布时间:2019-07-23 11:58
赢得十一有点像迈克尔欧文 - 一个家乡的恶魔,但它出国时有点神秘。在PS2上它是天堂的(尽管显然是恶魔);在Xbox和PC上,它有点超卖(特别是多人游戏实现还没有达到它的计费)。在PSP上?好吧,Konami必须打电话给银行经理订购更大的金库,但从我们的角度来看?就像我们说的那样 - 神秘。

Winning Eleven 9:Ubiquitous Evolution基本上是PS2版本的Winning Eleven 9,它的联赛模式和评论,以及无线多人游戏模式。没有必要讲述基本的游戏(不希望扩散“PES教会”的东西,声称它的好处有点像是在争论耶稣可能是一个好心的人)并且我们会得到怪癖和版本 - 后来的具体变化(游戏,即不是耶稣)。现在,让我们深入了解PSP特有的东西。

首先要做的事 - 无线能。我们现在坐在这里有两个PSP和两个游戏副本,所以我们知道它是什么样的。设置工作方式如下:您选择无线模式,然后命名您的个人资料(最多可以有三个),然后其中一个选择主持(选择技能等级,半长和什么),另一个扫描游戏的电波。一旦你联系起来,你可以选择团队并开始。在球场上,没有减速和相对较小的滞后。我们确实注意到在球被推进到空中之前几次踢腿,但它通常比我们的大多数游戏在Xbox Live上使用PES4更加平滑,这是一个好兆头。

游戏的类似于Xbox游戏的。它不会使用自定义播放器数据(即使您已经从PSPUpdates.com下载了最新的传输更新和英文名称),您只能暂停游戏几次,并且只会让您在目标上徘徊 - 踢或暂停菜单,半场菜单等一段时间,无论你有没有玩。它也不会让你跳过重播动画或在Wi-Fi模式下保存你的重播 - 大概是试图避免两个版本不同步 - 尽管你可以跳过体育场介绍。在游戏结束时,您可以选择再次播放,也可以放弃并返回无线屏幕,该屏幕会记录您的统计数据 - 根据您的表现得分的总分,以及其他各种日语标记。 / p>

Ubiquitous Evolution还拥有与PS2的某种程度的U连接。显然,这允许你与PS2交换团队数据,然后与其他用户交换团队,但由于我们是从东京上野地区的酒店房间写的,所以我们很难找到我们的PS2来寻找我们自己。

总的来说,无线Winning Eleven和它应该是一样好。问题在于Konami在游戏的其他部分或多或少都是理所当然的 - 并且存在一些漏洞和其他失望。

缺乏评论是可以原谅的,因为只包含两个体育场,但缺乏大联盟选项是彻头彻尾的烦人。你可以在可用的团队中建立自己的联盟??,但是核心单人模式对于PS2版本的长期相关至关重要,这是无处可寻的。也许它被砍掉了因为Konami急于让游戏准备就绪,或者由于技术它可能已经消失 - 无论什么原因,它都很聪明。欧洲版Pro Evolution Soccer 5一直落后于联赛和杯赛的承诺 - 在PSP上的WE9甚至缺少杯赛,所以我们不确定那里的情况如何。

当然我们< em>可以告诉你它是什么样的 - 并且答案是它很好(不出所料),但是一些PSP的技术可能令人沮丧,并且WE9的停止能 - 每个滑动解决方案似乎导致任意球 - 也可能让你心烦意乱。首先,加载时间是可怕的。我们在PS2上一直是一个相当负荷密集的游戏,但它似乎仍然需要等待45秒来玩足球比赛。关于这个问题,唯一可以说的是,通过暂停模式和相当长的比赛,很有可能你会参加很多展览比赛,在奇数时刻关掉PSP并在奇数点重新加入他们。半。从这个意义上讲,它可以快速访问。但是如果你跳上火车,在UMD中滑行,启动PSP,加载游戏,加载展览模式,挑选团队并加载比赛 - 这是在短暂停顿后加载实

际数据,而且奇怪的是,体育场介绍电影 - 你可能会发现你错过了赢得十一有点像迈克尔欧文 - 一个家乡的恶魔,但它出国时有点神秘。在PS2上它是天堂的(尽管显然是恶魔);在Xbox和PC上,它有点超卖(特别是多人游戏实现还没有达到它的计费)。在PSP上?好吧,Konami必须打电话给银行经理订购更大的金库,但从我们的角度来看?就像我们说的那样 - 神秘。

Winning Eleven 9:Ubiquitous Evolution基本上是PS2版本的Winning Eleven 9,它的联赛模式和评论,以及无线多人游戏模式。没有必要讲述基本的游戏(不希望扩散“PES教会”的东西,声称它的好处有点像是在争论耶稣可能是一个好心的人)并且我们会得到怪癖和版本 - 后来的具体变化(游戏,即不是耶稣)。现在,让我们深入了解PSP特有的东西。

首先要做的事 - 无线能。我们现在坐在这里有两个PSP和两个游戏副本,所以我们知道它是什么样的。设置工作方式如下:您选择无线模式,然后命名您的个人资料(最多可以有三个),然后其中一个选择主持(选择技能等级,半长和什么),另一个扫描游戏的电波。一旦你联系起来,你可以选择团队并开始。在球场上,没有减速和相对较小的滞后。我们确实注意到在球被推进到空中之前几次踢腿,但它通常比我们的大多数游戏在Xbox Live上使用PES4更加平滑,这是一个好兆头。

游戏的类似于Xbox游戏的。它不会使用自定义播放器数据(即使您已经从PSPUpdates.com下载了最新的传输更新和英文名称),您只能暂停游戏几次,并且只会让您在目标上徘徊 - 踢或暂停菜单,半场菜单等一段时间,无论你有没有玩。它也不会让你跳过重播动画或在Wi-Fi模式下保存你的重播 - 大概是试图避免两个版本不同步 - 尽管你可以跳过体育场介绍。在游戏结束时,您可以选择再次播放,也可以放弃并返回无线屏幕,该屏幕会记录您的统计数据 - 根据您的表现得分的总分,以及其他各种日语标记。 / p>

Ubiquitous Evolution还拥有与PS2的某种程度的U连接。显然,这允许你与PS2交换团队数据,然后与其他用户交换团队,但由于我们是从东京上野地区的酒店房间写的,所以我们很难找到我们的PS2来寻找我们自己。

总的来说,无线Winning Eleven和它应该是一样好。问题在于Konami在游戏的其他部分或多或少都是理所当然的 - 并且存在一些漏洞和其他失望。

缺乏评论是可以原谅的,因为只包含两个体育场,但缺乏大联盟选项是彻头彻尾的烦人。你可以在可用的团队中建立自己的联盟??,但是核心单人模式对于PS2版本的长期相关至关重要,这是无处可寻的。也许它被砍掉了因为Konami急于让游戏准备就绪,或者由于技术它可能已经消失 - 无论什么原因,它都很聪明。欧洲版Pro Evolution Soccer 5一直落后于联赛和杯赛的承诺 - 在PSP上的WE9甚至缺少杯赛,所以我们不确定那里的情况如何。

当然我们< em>可以告诉你它是什么样的 - 并且答案是它很好(不出所料),但是一些PSP的技术可能令人沮丧,并且WE9的停止能 - 每个滑动解决方案似乎导致任意球 - 也可能让你心烦意乱。首先,加载时间是可怕的。我们在PS2上一直是一个相当负荷密集的游戏,但它似乎仍然需要等待45秒来玩足球比赛。关于这个问题,唯一可以说的是,通过暂停模式和相当长的比赛,很有可能你会参加很多展览比赛,在奇数时刻关掉PSP并在奇数点重新加入他们。半。从这个意义上讲,它可以快速访问。但是如果你跳上火车,在UMD中滑行,启动PSP,加载游戏

,加载展览模式,挑选团队并加载比赛 - 这是在短暂停顿后加载实际数据,而且奇怪的是,体育场介绍电影 - 你可能会发现你错过了

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