特征马特危害血浴和超越死后

发布时间:2019-06-23 12:17
Xbox Live和PlayStation Network 2009视频游戏 Matt Hazard:Blood Bath and Beyond 是视频游戏文化和游戏本身的恶搞,但根据开发者Vicious的说法,标题的开发并非全是笑话循环。

这家拥有10年历史的工作室在向零售运输游戏方面拥有丰富的经验,因此首席执行官Eric Peterson和 Matt Hazard:BBB 开发团队假设该公司的第一款可下载游戏“将会很快“

“我们在这个假设中做错了,因此我们犯了很多错误,”彼得森在游戏中的一个新的Gamasutra特征事后说道,这是Vicious Cycle的后续行动 Eat Lead:Matt的回归危害从2009年2月开始。

因为 Matt Hazard:BBB 是一款依赖模仿和模仿的游戏,工作室最初认为很多设计基础已经奠定。 “我们认为,既然我们在模仿我们之前的许多标题中的设计元素,那么很容易游戏玩法并从一开始就获得游戏的感觉,”他说。但事情并非如此简单
彼得森补充说:“因为我们做出了这些假设 - 以及其他一些错误 - 本来应该轻而易举的项目很快变成了一场几乎无法控制的游戏。” “进入为期八个月的项目两个月后,我们可以看到事情正在逐渐消失。人们对手头的任务感到不知所措,游戏的视野变得浑浊,进展陷入停滞。”
但彼得森在游戏发行商D3的帮助下表示,该工作室能够进行适当的调整,并且在大多数情况下发布他们所喜欢的游戏。

“一旦我们意识到[这些问题]正在发生,我们稍微改组了一下,为团队增加了更多的人,并试图通过回到基础来纠正问题。幸运的是,这些课程更正是成的,”他说。

彼得森说,游戏开发的其他部分确实按照计划进行,包括技术,模仿和某些设计元素。阅读彼得森在今天发表的Gamasutra故事尸检中的完整叙述。

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