通往IGF- Blendo Games的四边形牛仔之路

发布时间:2019-05-26 11:56

本次采访是我们通往IGF系列之路的一部分。您可以点击此处找到其余部分。

Blendo Games的cyberpunk抢劫冒险 Quadrilateral Cowboy 已被证明有点受欢迎,在今年的游戏节上获得了卓越设计和Seamus McNally大奖的提名。 / p>

Quadrilateral Cowby 也是今年Nuovo奖的荣誉奖,并且为了让创作者钟颂的最新版本值得学习,三个荣誉描绘了一幅体面的画面。

该游戏分享其迷人的“笨蛋”。与他之前的作品一样美观,三十个爱的 Gravity Bone,,但是它用于服务于比任何一个更长,更具挑战的游戏。

通过回归模拟计算机时代的灵感来设计 Quadriteral Cowboy 对于计算机朋克未来的模块化视觉,Chung已经构建了一款具有完全独特美感的益智游戏。

它对玩家的要求同样独特:掌握 Cowboy 自己的(平易近人的)脚本语言,以及其奇怪的灰色市场小玩意,在一系列电影中扮演黑客抢救任务。

在这里,Chung简要介绍了Gamasutra关于 Quadrilateral Cowboy 通往2017年IGF的道路的细节。

你制作游戏的背景是什么?

在与BallndoGames保持之前,我在AAA游戏领域工作了几年。在此之前,我在业余爱好能力方面做了大约十年。

用什么开发工具来构建 Quadrilateral Cowboy

Quadrilateral Cowboy 使用id Software的Doom 3引擎(id Tech 4)。我使用的编辑器是DarkRadiant,一个粉丝制作的工具集。艺术资产是用Blenderand Photoshop制作的。音频工作是在“残忍”中完成的。

所有人都说,你花了多少时间在游戏上工作?

Quadrilateral Cowboy 的开发时间大约是四年。

你是怎么想出这个概念的?

我是在使用命令行界面长大的。现在我们大多使用图形界面,所以我觉得重新审视命令行的世界现在会创造一个特别及时的对比。

什么灵感会影响 Cowboy 的独特外观和声音?

我是那些喜欢将事情分开并(试图)将它们重新组合在一起的孩子之一。 Quadrilateral Cowboy 部分是因为我对那些旧的模拟事物的喜爱。在游戏中,你的工作人员使用大而笨重的机械机器 - 当按钮是点击和的触觉事物时,它会回来。

什么是网络朋克?

对我来说,cyberpunk是当天的放大镜。

你认为这个游戏是cyberpunk(ish)吗?它是否与任何其他类型的小说一致,或者您认为它与您自己的工作和想法无关?

我所做的一切都建立在别人的肩膀之上。 Quadrilateral Cowboy 从现有作品,计算机朋克和其他方面获得了很多灵感。

你如何维持自己作为一个开发者?具体来说,你是如何在 Cowboy 4年开发周期中做到的?

我有一个以前的Bndndotitles目录,很幸运能够让他们在 Quadrilateral Cowboy 的开发时间内创造收入。

您认为今天开发者面临的最大障碍和机遇是什么?

可持续发展始终充满挑战。如果你深入研究开发者如何维持自己,你会发现运气起着巨大的作用。这包括我自己。我想相信有更好的方法。

你有没有参加任何其他IGF决赛选手?你特别喜欢的任何游戏?

我演奏了一把,他们都很棒。我特别喜欢 Event [0] 。它提供了一些非常精彩的叙述。


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