Steam Direct之后的开发者

发布时间:2019-05-17 16:04

两年前,我梦想为手机制作动作冒险游戏。在我看来,我设想了原始的塞尔达,但其行动速度更快,类似于Devil May Cry。我进入开发阶段并花了很长时间才把游戏带到了我认为可以发布的地方。在Google上发布游戏后我注意到了一些事情。没有人知道我的游戏存在!从游戏中赚取任何利润是非常困难的,我有一个不错的玩家基础(游戏是免费的)我有应用程序不是游戏破坏但仍然,这是没有足够的钱提供给我的女儿。移动应用程序市场对我的游戏(或我的任何游戏,我制作了13个游戏)的游戏来说太过饱和,无法发挥作用。

就在那时我决定离开手机游戏。我会继续前往更环保的牧场,转向Steam和PC游戏!我开始开发像素平台游戏,但我总觉得这种挥之不去......需要......在我灵魂的某个地方。我想要玩Super Bit Adventure,才能成。所以我把它掸掉了,彻底改变了游戏的播放方式和所有的艺术作品。让它更快,更有动感,真正让我感到自豪。在开发过程中,Steam宣布他们正在拆除Steam Greenlight以支持Steam Direct。当我意识到我可能错过了这条船时,我松了一口气,后来变成了担心。

在现实生活中,我是一个非常封闭的人。退出与女儿母亲的关系后,她在34岁时回家,没有钱,比以前更重。我真的遇到了中年危机。我专注于减肥和制作这个游戏,希望一旦它被释放它将改变我的生活。我可以再次见到我的女儿并为她和我自己提供帮助。由于这个...封闭的质我忽略了建立任何类型的追随者(我有100多个Facebook好友......哈哈)。我认为很多开发者都是一样的。我们不希望成为众人瞩目的焦点,我们只是希望人们玩我们的游戏并享受自己并且想出“如果你建造它......他们会来......”

我于2月27日发布了Super Bit Adventure,希望看到我的辛勤工作得到回报。我想如果我将游戏定价为4.99美元,那么玩家将有机会与他们从未听说过的开发者合作,我梦想再次看到我漂亮的小女孩并带她去买冰淇淋和电影就可以了。没有。没有烟花,鼓掌,气球或五彩纸屑从天而降,只是,没有。就在那时我意识到我的游戏已被埋葬了。我的比赛没有眼睛。到了这个时候,Steam已经被每天的新游戏猛烈扼杀了。

我感到震惊。我想躺在那里。好几天都没动。我必须做点什么,什么才能看到我的比赛。我开始向飘带,网站赠送免费副本,我尝试制作Reddit帖子(大多数立即被mod删除),去唱片,留言板,我能想到的任何东西。我为第一个打败游戏的人创造了一个200美元的Steam礼品9点刚刚开的超变传奇卡比赛(获胜的玩家说他喜欢这个游戏并且等不及我的下一个游戏)我甚至试过让人们看看我在英雄联盟中的游戏“魔兽世界”中的游说和贸易聊天。我觉得自己像是街角的说唱歌手,带着“火”的混合带。依然没有。在DID玩游戏的极少数人中,我接受了他们的反馈,做了一些修改并修复了发现的一些错误,并再次尝试让任何人看到游戏。没什么了。

在这个时刻,我有一个新的计划,制作一个新的免费内容补丁,一个新的人才系统,新项目和其他玩家将享受的新能!我把头放回沙中然后重新开始工作,思考“如果我在Steam夏季促销之前发布内容补丁......人们会看到游戏!”

蒸汽夏季促销开始,我终于发布了新的内容补丁,我甚至让我的朋友Chiru为游戏画了一些令人惊叹的新飞溅艺术。我把我的游戏发售了10%,并祈祷奇迹。在我生命中的这一点上,我已经错过了我的两个女儿的生日,并希望这次最终会让我实现与她重聚的梦想成真。我记得多年前读过Steam夏季销售对于开发者来说是多么巨大的收入,吸收了大量的收入,帮助他们继续制作游戏并为家人提供服务。销售过去的每一天,我到处都试图让人们只看游戏。它比在星巴克喝咖啡便宜。销售结束......又一次......我坐在这里想知道

两年前,我梦想为手机制作动作冒险游戏。在我看来,我设想了原始的塞尔达,但其行动速度更快,类似于Devil May Cry。我进入开发阶段并花了很长时间才把游戏带到了我认为可以发布的地方。在Google上发布游戏后我注意到了一些事情。没有人知道我的游戏存在!从游戏中赚取任何利润是非常困难的,我有一个不错的玩家基础(游戏是免费的)我有应用程序不是游戏破坏但仍然,这是没有足够的钱提供给我的女儿。移动应用程序市场对我的游戏(或我的任何游戏,我制作了13个游戏)的游戏来说太过饱和,无法发挥作用。

就在那时我决定离开手机游戏。我会继续前往更环保的牧场,转向Steam和PC游戏!我开始开发像素平台游戏,但我总觉得这种挥之不去......需要......在我灵魂的某个地方。我想要玩Super Bit Adventure,才能成。所以我把它掸掉了,彻底改变了游戏的播放方式和所有的艺术作品。让它更快,更有动感,真正让我感到自豪。在开发过程中,Steam宣布他们正在拆除Steam Greenlight以支持Steam Direct。当我意识到我可能错过了这条船时,我松了一口气,后来变成了担心。

在现实生活中,我是一个非常封闭的人。退出与女儿母亲的关系后,她在34岁时回家,没有钱,比以前更重。我真的遇到了传奇私服架设教程2018中年危机。我专注于减肥和制作这个游戏,希望一旦它被释放它将改变我的生活。我可以再次见到我的女儿并为她和我自己提供帮助。由于这个...封闭的质我忽略了建立任何类型的追随者(我有100多个Facebook好友......哈哈)。我认为很多开发者都是一样的。我们不希望成为众人瞩目的焦点,我们只是希望人们玩我们的游戏并享受自己并且想出“如果你建造它......他们会来......”

我于2月27日发布了Super Bit Adventure,希望看到我的辛勤工作得到回报。我想如果我将游戏定价为4.99美元,那么玩家将有机会与他们从未听说过的开发者合作,我梦想再次看到我漂亮的小女孩并带她去买冰淇淋和电影就可以了。没有。没有烟花,鼓掌,气球或五彩纸屑从天而降,只是,没有。就在那时我意识到我的游戏已被埋葬了。我的比赛没有眼睛。到了这个时候,Steam已经被每天的新游戏猛烈扼杀了。

我感到震惊。我想躺在那里。好几天都没动。我必须做点什么,什么才能看到我的比赛。我开始向飘带,网站赠送免费副本,我尝试制作Reddit帖子(大多数立即被mod删除),去唱片,留言板,我能想到的任何东西。我为第一个打败游戏的人创造了一个200美元的Steam礼品卡比赛(获胜的玩家说他喜欢这个游戏并且等不及我的下一个游戏)我甚至试过让人们看看我在英雄联盟中的游戏“魔兽世界”中的游说和贸易聊天。我觉得自己像是街角的说唱歌手,带着“火”的混合带。依然没有。在DID玩游戏的极少数人中,我接受了他们的反馈,做了一些修改并修复了发现的一些错误,并再次尝试让任何人看到游戏。没什么了。

在这个时刻,我有一个新的计划,制作一个新的免费内容补丁,一个新的人才系统,新项目和其他玩家将享受的新能!我把头放回沙中然后重新开始工作,思考“如果我在Steam夏季促销之前发布内容补丁......人们会看到游戏!”

蒸汽夏季促销开始,我终于发布了新的内容补丁,我甚至让我的朋友Chiru为游戏画了一些令人惊叹的新飞溅艺术。我把我的游戏发售了10%,并祈祷奇迹。在我生命中的这一点上,我已经错过了我的两个女儿的生日,并希望这次最终会让我实现与她重聚的梦想成真。我记得多年前读过Steam夏季销售对于开发者来说是多么巨大的收入,吸收了大量的收入,帮助他们继续制作游戏并为家人提供服务。销售过去的每一天,我到处都试图让人们只看游戏。它比在星巴克喝咖啡便宜。销售结束......又一次......我坐在这里想知道


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