THQ核心游戏老板谈创意营销

发布时间:2019-05-08 15:22

谁在那里:THQ核心游戏执行副总裁Danny Bilson发表演讲,分享他的“创意第一”营销游戏方法。

他们谈到的内容:比尔森在建立职业写作并制作90年代的电视票价(如 The Flash Viper)之后,通过重新开始进入游戏来开启他的演讲。 I>。他同时正在制作一对电视节目,来回温哥华拍摄 The Sentinel 的一集。当他旁边的人问:“你是制片人吗?”时,他正在飞机上制作他的剧本。比尔森承认他是,然后这位先生把他的牌放在他正在阅读的剧本上。

Homefront最初定位中国为美国入侵者。

当比尔森读到这张卡并发现它是电子艺界的执行官唐·马特里克(现在是微软互动娱乐业务的总裁)时,他停止了开始谈话的工作。作为一名自我描述的巨型游戏玩家,比尔森说,他与马特里克一拍即合,并被他的新朋友带到了工作室巡回演出。

“但更重要的是,他给了我免费游戏,”比尔森说。

比尔森说他现在是THQ核心游戏的执行副总裁的原因是因为他玩游戏,显然是游戏高管中罕见的品质。

“在游戏行业,它让我成为一个天才,”比尔森说。

比尔森在EA登陆的第一个任务是筹,这个头衔已经在中期制作了很长时间,对于如何在市场上定位产生了一些困惑。 EA希望让“电视人”更加“像电视一样”,所以他们去比尔森寻求帮助。然而,作为一名游戏玩家,他只是想方设法让它更像是模拟城市。当他第一次看到这个游戏时,它是一个摇摆单打卡片,但比尔森说它应该像模拟城市,只有玩家建立一个家庭而不是一个大都市。这场比赛成为一个突破的打击,比尔森说他给了他一些可信度,足以让他成为EA的全职员工。

比尔森在那里待了四五年,他说,但当他的一个梦想项目匆忙时,他跳了船,基本上没有在游戏中工作几年。他做了更多的电视和电影工作,并写了一些漫画,但这还不足以支付账单,他用THQ回到了比赛中。在六个星期内,他接到一个电话,说出版商正在减少一半的制作预算,而且很多他正在和他们结交的工作室,他现在不得不关闭。

“这真的太可怕了,”比尔森说,但他解释说他需要这份工作并且“不够傲慢”再次退出。

当他开始时,营销和产品开发“就像第二次世界大战中的德国和英国”,比尔森解释说。他们处于战争状态,他们之间只有仇恨和不信任。比尔森是一个产品开发人员,但他开始花更多的时间与营销人员,因为他关心如何代表游戏。当公司进行重组时,Bilson最新传奇私服登入器 下载对产品开发和营销进行了监督,这有助于为这两项任务创建统一的方法。

比尔森解释说,他在这个或任何行业中最喜欢的营销表达是微软的“今天你想去哪里?”这就是他如何处理每一件产品。 “是的,'我想去那儿吗?'比尔森解释道。 “不是,'我想成为那个人吗?'这家伙只是一艘船。“

他讨论了THQ的绿灯过程,他说每个项目都以早期概念开始,这个概念回答了项目的梦想。当人们问他如何对项目进行测试时,他通常会说谎,并说它通过屋顶进行测试。

“我们不测试,”比尔森说。 “Encino的16名青少年会告诉我们,我们不知道的是什么?如果我能够问到这些日子我需要问什么15岁,那么现在是时候去其余的家了......因为你已经完成了。“比尔森指出,星球大战泰坦尼克号像废话一样进行测试。

谈到Homefront,比尔森说这场比赛最初是关于中国入侵美国而不是朝鲜入侵。然而,THQ的中国办事处指出,这样的产品可能会使他们的生活变得更加复杂,因此决定将朝鲜作为占领军。

虽然Bilson承认Homefront营销活动没有其竞争对手的资金,但他表示,由于精明的决定,它成达到了可比的范围。如何改变其中一个

谁在那里:THQ核心游戏执行副总裁Danny Bilson发表演讲,分享他的“创意第一”营销游戏方法。

他们谈到的内容:比尔森在建立职业写作并制作90年代的电视票价(如 The Flash Viper)之后,通过重新开始进入游戏来开启他的演讲。 I>。他同时正在制作一对电视节目,来回温哥华拍摄 The Sentinel 的一集。当他旁边的人问:“你是制片人吗?”时,他正在飞机上制作他的剧本。比尔森承认他是,然后这位先生把他的牌放在他正在阅读的剧本上。

Homefront最初定位中国为美国入侵者。

当比尔森读到这张卡并发现它是电子艺界的执行官唐·马特里克(现在是微软互动娱乐业务的总裁)时,他停止了开始谈话的工作。作为一名自我描述的巨型游戏玩家,比尔森说,他与马特里克一拍即合,并被他的新朋友带到了工作室巡回演出。

“但更重要的是,他给了我免费游戏,”比尔森说。

比尔森说他现在是THQ核心游戏的执行副总裁的原因是因为他玩游戏,显然是游戏高管中罕见的品质。

“在游戏行业,它让我成为一个天才,”比尔森说。

比尔森在EA登陆的第一个任务是筹,这个头衔已经在中期制作了很长时间,对于如何在我想玩haosf传市场上定位产生了一些困惑。 EA希望让“电视人”更加“像电视一样”,所以他们去比尔森寻求帮助。然而,作为一名游戏玩家,他只是想方设法让它更像是模拟城市。当他第一次看到这个游戏时,它是一个摇摆单打卡片,但比尔森说它应该像模拟城市,只有玩家建立一个家庭而不是一个大都市。这场比赛成为一个突破的打击,比尔森说他给了他一些可信度,足以让他成为EA的全职员工。

比尔森在那里待了四五年,他说,但当他的一个梦想项目匆忙时,他跳了船,基本上没有在游戏中工作几年。他做了更多的电视和电影工作,并写了一些漫画,但这还不足以支付账单,他用THQ回到了比赛中。在六个星期内,他接到一个电话,说出版商正在减少一半的制作预算,而且很多他正在和他们结交的工作室,他现在不得不关闭。

“这真的太可怕了,”比尔森说,但他解释说他需要这份工作并且“不够傲慢”再次退出。

当他开始时,营销和产品开发“就像第二次世界大战中的德国和英国”,比尔森解释说。他们处于战争状态,他们之间只有仇恨和不信任。比尔森是一个产品开发人员,但他开始花更多的时间与营销人员,因为他关心如何代表游戏。当公司进行重组时,Bilson对产品开发和营销进行了监督,这有助于为这两项任务创建统一的方法。

比尔森解释说,他在这个或任何行业中最喜欢的营销表达是微软的“今天你想去哪里?”这就是他如何处理每一件产品。 “是的,'我想去那儿吗?'比尔森解释道。 “不是,'我想成为那个人吗?'这家伙只是一艘船。“

他讨论了THQ的绿灯过程,他说每个项目都以早期概念开始,这个概念回答了项目的梦想。当人们问他如何对项目进行测试时,他通常会说谎,并说它通过屋顶进行测试。

“我们不测试,”比尔森说。 “Encino的16名青少年会告诉我们,我们不知道的是什么?如果我能够问到这些日子我需要问什么15岁,那么现在是时候去其余的家了......因为你已经完成了。“比尔森指出,星球大战泰坦尼克号像废话一样进行测试。

谈到Homefront,比尔森说这场比赛最初是关于中国入侵美国而不是朝鲜入侵。然而,THQ的中国办事处指出,这样的产品可能会使他们的生活变得更加复杂,因此决定将朝鲜作为占领军。

虽然Bilson承认Homefront营销活动没有其竞争对手的资金,但他表示,由于精明的决定,它成达到了可比的范围。如何改变其中一个


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