将EA变成游戏

发布时间:2019-05-11 16:29

自从SimCity发布以来,围绕EA的所有失败,它让我想到如果我处于他们的位置我会改变什么。本着锻炼一些游戏制作技巧的精神,它变成了一个粗略的游戏创意,暂时被称为“赚钱所有”。我承认这个标题可能需要一些工作。

球场

你是一个小型的游戏发行商,银行累计达到100万英镑。您的目标是成为业界第一的AAA出版商。但实际上,要尽可能多地赚钱,声望被诅咒。在此过程中,您将做出决策,例如支持的平台,支持的人口统计(临时,euw),合同,续集与新IP,管理新闻,与公众打交道,当然还有管理盗版和DRM(你甚至可以使用“draconian”这个词!)。

最终你会变得足够大,你可以选择(或)上市,这有可能获得更多现金,但你现在也是投资者的心血来潮,那个非常合乎逻辑的市场。它为玩家增加了一点压力,因为长期目标(无论是那些梦想家的目标)都预示着短期利润;毕竟,公司或公司的目标是为股东提供最佳的投资回报。没有赚到足够的钱,而且你在股票市场上受到了积极的惩罚(可能会失控,导致你的估值面临风险)。挣太多钱,你就会产生不合理的期望,这些期望会在以后的阶段回来并咬你。

人才

作为出版商,想要灵魂的工作室会让你接近。你可以选择进入谈判,任何事情都可以争夺。里程碑,奖金,DLC,下一场比赛的首次拒绝,特许权使用费之前的销售目标。你保留IP吗?你也投资这个工作室吗?

有时,在当前流派中,一个工作室将超越所有其他工作室。你可能希望他们为你制作游戏,从而赚到巨额钱。但是,拥有出色的人才需要出色的管理需你试图控制他们的比赛多少钱?如果他们的年度特许经营不够快,怎么办?如果他们不想再制作特定游戏但会占总收入的三分之一,该怎么办?如果他们开始与竞争对手怎么办? (你可以弄错他们的电脑,但ssh,不要告诉任何人,这会导致丑闻)

游戏

你会发布什么游戏?寻求可能的轻松资金,释放续集和风险停滞,或投资可能失败的原始IP?什么平台?付费? DLC?免费增值?社会?您是否尝试从平台持有者那里获得让步以为他们的系统制作游戏?为什么不委托一些人口统计报告并进行一些重点测试 - 尽管这只会告诉你现在想让人们玩,而不是他们将来想要玩的东西。数字怎么样?请记住,如果你走这条路,你需要处理可能会将你的游戏从货架上踢下来的实体店。

过了一段时间,你拥有几个工作室,而且你正在发布一些游戏。你好市场下跌!经济新开超变传奇40123衰退你好!你是谁,你是谁开火的?在进行战略重组时,请牢记您的声誉。也许你的扩张速度太快了,你用5000万买入的热门游戏并没有保持牵引力。那个工作室是不是因为他们不是很好,或者因为你给他们一个糟糕的游戏而没有足够的时间来制作呢?你和一个不好的工作室一起玩游戏多久了?在你意识到它糟透了并且你需要拔掉插头之前,你想要投入多少钱?在说“拧紧它,将其改为AAA COD杀手”之前,你给了一个新项目多少时间?

这些天,多人游戏很受欢迎;任何自尊的游戏都有多人游戏模式,无论是否需要。这意味着服务器,这意味着钱。你推出了多少推出?没有什么比MMO或总是连接的单人游戏在第一道障碍中失败更糟糕的了,因为你的服务器在第一天被抨击(我们将跳过模拟分片数据库等问题:D)。当尘埃落定,并且下一年的版本出来时,你为第一个游戏运行了多少台服务器?那之后的那一年怎么样?两年足以享受游戏;如果他们想和他们的朋友一起玩,他们可以将樟脑丸从他们的钱包里掏出来,对吗?

新闻

你知道什么是伟大的吗?传播谣言。你是如何处理它们的?通用的“我们不评论谣言或猜测”?找到谁开始并ly ly他们?拒绝对于小谣言是好的,例如

自从SimCity发布以来,围绕EA的所有失败,它让我想到如果我处于他们的位置我会改变什么。本着锻炼一些游戏制作技巧的精神,它变成了一个粗略的游戏创意,暂时被称为“赚钱所有”。我承认这个标题可能需要一些工作。

球场

你是一个小型的游戏发行商,银行累计达到100万英镑。您的目标是成为业界第一的AAA出版商。但实际上,要尽可能多地赚钱,声望被诅咒。在此过程中,您将做出决策,例如支持的平台,支持的人口统计(临时,euw),合同,续集与新IP,管理新闻,与公众打交道,当然还有管理盗版和DRM(你甚至可以使用“draconian”这个词!)。

最终你会变得足够大,你可以选择(或)上市,这有可能获得更多现金,但你现在也是投资者的心血来潮,那个非常合乎逻辑的市场。它为玩家增加了一点压力,因为长期目标(无论是那些梦想家的目标)都预示着短期利润;毕竟,公司或公司的目标是为股东提供最佳的投资回报。没有赚到足够的钱,而且你在股票市场上受到了积极的惩罚(可能会失控,导致你的估值面临风险)。挣太多钱,你就会产生不合理的期望,这些期望会在以后的阶段回来并咬你。

人才

作为出版商,想要灵魂的工作室会让你接近。你传奇176私服 其它资料可以选择进入谈判,任何事情都可以争夺。里程碑,奖金,DLC,下一场比赛的首次拒绝,特许权使用费之前的销售目标。你保留IP吗?你也投资这个工作室吗?

有时,在当前流派中,一个工作室将超越所有其他工作室。你可能希望他们为你制作游戏,从而赚到巨额钱。但是,拥有出色的人才需要出色的管理需你试图控制他们的比赛多少钱?如果他们的年度特许经营不够快,怎么办?如果他们不想再制作特定游戏但会占总收入的三分之一,该怎么办?如果他们开始与竞争对手怎么办? (你可以弄错他们的电脑,但ssh,不要告诉任何人,这会导致丑闻)

游戏

你会发布什么游戏?寻求可能的轻松资金,释放续集和风险停滞,或投资可能失败的原始IP?什么平台?付费? DLC?免费增值?社会?您是否尝试从平台持有者那里获得让步以为他们的系统制作游戏?为什么不委托一些人口统计报告并进行一些重点测试 - 尽管这只会告诉你现在想让人们玩,而不是他们将来想要玩的东西。数字怎么样?请记住,如果你走这条路,你需要处理可能会将你的游戏从货架上踢下来的实体店。

过了一段时间,你拥有几个工作室,而且你正在发布一些游戏。你好市场下跌!经济衰退你好!你是谁,你是谁开火的?在进行战略重组时,请牢记您的声誉。也许你的扩张速度太快了,你用5000万买入的热门游戏并没有保持牵引力。那个工作室是不是因为他们不是很好,或者因为你给他们一个糟糕的游戏而没有足够的时间来制作呢?你和一个不好的工作室一起玩游戏多久了?在你意识到它糟透了并且你需要拔掉插头之前,你想要投入多少钱?在说“拧紧它,将其改为AAA COD杀手”之前,你给了一个新项目多少时间?

这些天,多人游戏很受欢迎;任何自尊的游戏都有多人游戏模式,无论是否需要。这意味着服务器,这意味着钱。你推出了多少推出?没有什么比MMO或总是连接的单人游戏在第一道障碍中失败更糟糕的了,因为你的服务器在第一天被抨击(我们将跳过模拟分片数据库等问题:D)。当尘埃落定,并且下一年的版本出来时,你为第一个游戏运行了多少台服务器?那之后的那一年怎么样?两年足以享受游戏;如果他们想和他们的朋友一起玩,他们可以将樟脑丸从他们的钱包里掏出来,对吗?

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