寄生前夜与恐怖游戏的最终幻想有更多共同之处

发布时间:2019-09-28 12:01
当他们开发他们的第一个M级生存恐怖游戏,寄生前夜时,Square并没有发出冲击声。在开幕式中,主角Aya Brea参加了一场全场观众自发燃烧的歌剧。但是,让Parasite Eve如此独特的原因在于它与“最终幻想”的共同点比其他恐怖游戏更多。

这篇文章最初出现在10/29/16。

Fusion

广告

当Hironobu Sakaguchi第一次开始策划最终幻想VII时,他构思了它作为在纽约设置的侦探之谜。 FFVII最终将采取不同的方向,成为数百万玩家熟悉的JRPG经典。但那些被抛弃的想法被存放起来,不久之后与广受欢迎的Parasite Eve电影结合成为PS1游戏。寄生虫夏娃实际上是同名电影的续集,这部电影基于Hideaki Sena的书。书和电影都可以很快被总结为眩晕与线粒体。 Parasite Eve游戏展示了多年前发生的线粒体实验的后果,并跟随NYPD新秀侦探Aya Brea。

游戏背后的科学是令人着迷的。线粒体作为细胞的强大动力,最初是从与我们的血细胞共生关系的细菌进化而来的。在寄生前夜,线粒体想要创造一种“超人的存在”来取代人类。线粒体给予那些摇摆不定的力量,例如利用线粒体产生的热量使敌人着火。 Aya的工作不仅仅是阻止叛逆的生物,而是发现她的过去,这些过去会在闪回中回归她。

寄生虫Eve s恐怖元素为现代JRPG定妆。相反,它是最终幻想游戏中游戏玩法和视觉风格的演变。

广告

寄生能量

PS1是Square的实验时间几乎每一个JRPG在战斗力学方面都有创造的转折。 Vagrant Story,Chrono Cross,Front Mission 3,Final Fantasy Tactics,甚至是最终幻想VIII都展示了各种不同的战斗系统。

广告

寄生前夜的战斗非常均衡基于实时行动的战斗。随机战斗和一个类似于最终幻想活动时间战斗(ATB)的仪表必须在你行动之前充满。但是玩家也完全控制了Aya,其定位影响了她装备武器的强度和准确。这使得游戏具有即时感,同时还需要基于回合制战斗的战略规划。

武器和装甲系统还将RPG元素与许多动作游戏中常见的武器系统结合在一起。有各种各样的,从步枪到榴弹发射器,每个都有自己的一套属,可以通过永久的统计数据来改变。虽然大多数游戏都会你升级到单一武器,但是寄生虫夏娃让你能够通过工具将这些属转移到更新,更强大的武器上。也可以在局更新回来,并且可以分发从升级中获得的奖励积分以进行增强。所有这一切使得制作比大多数恐怖游戏复杂得多。

广告

Aya还拥有除武器之外的工具。她的寄生能量在歌剧场景中解锁;它类似于由线粒体驱动的魔法。适时的急速和障碍可以扭转战争的潮流,而治疗与医学相结合,帮助Aya生存。能量射击是强大的,但它们也让Aya交错,这意味着她很容易受到敌人的攻击。再生寄生虫能量计会在您等待酒吧上升到可以执行其他能力的程度时增加紧张感,让您无助于此。

所有这些元素的结合带来了真正的创新体验。老实说,我不能想到许多其他JRPG将这些不同的系统如此流畅地结合在一起。

广告

1600度的热量

最终幻想VII s米德加被现代纽约取代,线粒体变成了一个可怕而神奇的大都市。化石恐龙在自然历史博物馆中栩栩如生。一个巨大的粘液怪物(基本上是哥斯拉的线粒体版本)从尸体中形成。

广告

虽然曼哈顿经常挤满了人,但是由于许多角色失去了亲人,所以这次攻击迫使人们撤离。 Aya漫步在唐人街的废弃街道上,在迷宫般的公园中航行,并与针对人体化的线粒体的体现进行绝望的战斗当他们开发他们的第一个M级生存恐怖游戏,寄生前夜时,Square并没有发出冲击声。在开幕式中,主角Aya Brea参加了一场全场观众自发燃烧的歌剧。但是,让Parasite Eve如此独特的原因在于它与“最终幻想”的共同点比其他恐怖游戏更多。

这篇文章最初出现在10/29/16。

Fusion

广告

当Hironobu Sakaguchi第一次开始策划最终幻想VII时,他构思了它作为在纽约设置的侦探之谜。 FFVII最终将采取不同的方向,成为数百万玩家熟悉的JRPG经典。但那些被抛弃的想法被存放起来,不久之后与广受欢迎的Parasite Eve电影结合成为PS1游戏。寄生虫夏娃实际上是同名电影的续集,这部电影基于Hideaki Sena的书。书和电影都可以很快被总结为眩晕与线粒体。 Parasite Eve游戏展示了多年前发生的线粒体实验的后果,并跟随NYPD新秀侦探Aya Brea。

游戏背后的科学是令人着迷的。线粒体作为细胞的强大动力,最初是从与我们的血细胞共生关系的细菌进化而来的。在寄生前夜,线粒体想要创造一种“超人的存在”来取代人类。线粒体给予那些摇摆不定的力量,例如利用线粒体产生的热量使敌人着火。 Aya的工作不仅仅是阻止叛逆的生物,而是发现她的过去,这些过去会在闪回中回归她。

寄生虫Eve s恐怖元素为现代JRPG定妆。相反,它是最终幻想游戏中游戏玩法和视觉风格的演变。

广告

寄生能量

PS1是Square的实验时间几乎每一个JRPG在战斗力学方面都有创造的转折。 Vagrant Story,Chrono Cross,Front Mission 3,Final Fantasy Tactics,甚至是最终幻想VIII都展示了各种不同的战斗系统。

广告

寄生前夜的战斗非常均衡基于实时行动的战斗。随机战斗和一个类似于最终幻想活动时间战斗(ATB)的仪表必须在你行动之前充满。但是玩家也完全控制了Aya,其定位影响了她装备武器的强度和准确。这使得游戏具有即时感,同时还需要基于回合制战斗的战略规划。

武器和装甲系统还将RPG元素与许多动作游戏中常见的武器系统结合在一起。有各种各样的,从步枪到榴弹发射器,每个都有自己的一套属,可以通过永久的统计数据来改变。虽然大多数游戏都会你升级到单一武器,但是寄生虫夏娃让你能够通过工具将这些属转移到更新,更强大的武器上。也可以在局更新回来,并且可以分发从升级中获得的奖励积分以进行增强。所有这一切使得制作比大多数恐怖游戏复杂得多。

广告

Aya还拥有除武器之外的工具。她的寄生能量在歌剧场景中解锁;它类似于由线粒体驱动的魔法。适时的急速和障碍可以扭转战争的潮流,而治疗与医学相结合,帮助Aya生存。能量射击是强大的,但它们也让Aya交错,这意味着她很容易受到敌人的攻击。再生寄生虫能量计会在您等待酒吧上升到可以执行其他能力的程度时增加紧张感,让您无助于此。

所有这些元素的结合带来了真正的创新体验。老实说,我不能想到许多其他JRPG将这些不同的系统如此流畅地结合在一起。

广告

1600度的热量

最终幻想VII s米德加被现代纽约取代,线粒体变成了一个可怕而神奇的大都市。化石恐龙在自然历史博物馆中栩栩如生。一个巨大的粘液怪物(基本上是哥斯拉的线粒体版本)从尸体中形成。

广告

虽然曼哈顿经常挤满了人,但是由于许多角色失去了亲人,所以这次攻击迫使人们撤离。 Aya漫步在唐人街的废弃街道上,在迷宫般的公园中航行,并与针对人体化的线粒体的体现进行绝望的战斗


与寄生前夜与恐怖游戏的最终幻想有更多共同之处相关的文章: