在最后,暗黑破坏神III不应该一直“在线”

发布时间:2019-08-16 12:01

昨晚,我在暗黑破坏神III中熬夜了。这里的互联网充其量只是参差不齐。无论如何,我还是扮演了一堆暗黑破坏神。

我能够做到这一点的唯一原因是我没有经常拉扯我的头发,因为我没有在PC上玩暗黑破坏神III。相反,我在PS4上播放暗黑破坏神III:终极恶魔版,该版本于昨天发布。 (它也在Xbox One,PS3和360上。)

新的控制台版本和PC版本控制器支持,本地合作社之间存在很多细微差别,没有计划支持计划中的玩家对战玩家竞技场但最明显的是,在游戏机上,游戏不需要连接互联网。

在PC上,暗黑破坏神III需要互联网连接当游戏推出时,这是一个巨大的问题,因为人们无法开始游戏。暴雪的服务器超载了。但是随着暴雪添加服务器并且玩家数量趋于平稳,事情变得更容易控制,而不是灾难。

事情是,如果你没有玩PC暗黑破坏神III仍然是一个拖累一个很棒的互联网连接,或者如果你在网络运行缓慢或某人正在下载某些内容时尝试播放。这不是关于登录并让你的会话继续进行,而是关于游戏中的延迟会减慢速度并使它们变得奇怪,延迟和令人不快。

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有一些方法可以解决玩家终端重置路由器的游戏内延迟问题,尽管没有真正的解决方案,比如,室友决定播放电影的时间。这是一个令人头疼的问题,特别是对于一个非常简单的游戏来说。暗黑破坏神III应该是关于炸毁小怪物,不清除路由器上的缓存,并在暴雪的论坛上留下关于我的ISP的大量信息转储。

我一直对Diablo III对我的持久感到惊讶,但在我最近生活的最后四个地方中有三个地方,我的互联网不足以让我不能玩有时它很好,但后来会落后。我会输入一个命令,游戏就会挂起,或者我的角色会奇怪地悬浮在水平面上,或者当我激活一个电源和我看到它在屏幕上闪光时会有很大的差距。

今天早上在PC上,我的恶魔猎手的快速移动看起来像这样:

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通知她的射击动画开始和箭头实际开始飞行之间的差距。一切都像是战场上的敌人,快速移动的闪避,特殊的攻击。就像我说的,我目前的互联网速度并不惊人。它起伏不定,有时游戏也很好。但如果网络上的其他人开始浏览网页或播放视频,请忘掉它。

与此同时,今天早上在PS4上,我的恶魔猎手的快速射击看起来像这样:

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按下按钮,即时回复。当我从互联网上断开控制台时,它没有任何区别,因为控制台版本不需要互联网连接。

当暗黑破坏神III在2012年挣扎出门时,我写了我为什么想的永远在线的事情是一个问题:

暗黑破坏神III需要持续的互联网连接才能玩。不只是开始游戏或激活新副本,而是玩。在我开始尝试从标题屏幕登录后一个半小时,我放弃了。我无法玩暗黑破坏神III,即使是游戏中的单人游戏部分,因为暴雪的服务器无常工作。

这是一个问题。

I确实承认有一些关于游戏在线的事情并非都是坏事 - 在某些方面,在互联世界中玩游戏的想法使它对我更有吸引力。但随着时间的推移,我陷入了一种节奏:我主要是玩单人游戏。我玩得很开心,并不真正关心与互联网陌生人聊天或玩耍。我也可能离线。

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终极恶魔版非常明确地强调了PC版本从未真正“需要”的事实。永远在线。很容易想象这个游戏是暴雪在2012年在PC上推出的那个游戏的替代现实,减去了自那时以来他们所做的扩展以及其他一些调整。它可能有某种离线单人模式,局域网模式,其他类似的东西。这就是新的控制台版本所提供的能,而且它一直都是

昨晚,我在暗黑破坏神III中熬夜了。这里的互联网充其量只是参差不齐。无论如何,我还是扮演了一堆暗黑破坏神。

我能够做到这一点的唯一原因是我没有经常拉扯我的头发,因为我没有在PC上玩暗黑破坏神III。相反,我在PS4上播放暗黑破坏神III:终极恶魔版,该版本于昨天发布。 (它也在Xbox One,PS3和360上。)

新的控制台版本和PC版本控制器支持,本地合作社之间存在很多细微差别,没有计划支持计划中的玩家对战玩家竞技场但最明显的是,在游戏机上,游戏不需要连接互联网。

在PC上,暗黑破坏神III需要互联网连接当游戏推出时,这是一个巨大的问题,因为人们无法开始游戏。暴雪的服务器超载了。但是随着暴雪添加服务器并且玩家数量趋于平稳,事情变得更容易控制,而不是灾难。

事情是,如果你没有玩PC暗黑破坏神III仍然是一个拖累一个很棒的互联网连接,或者如果你在网络运行缓慢或某人正在下载某些内容时尝试播放。这不是关于登录并让你的会话继续进行,而是关于游戏中的延迟会减慢速度并使它们变得奇怪,延迟和令人不快。

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有一些方法可以解决玩家终端重置路由器的游戏内延迟问题,尽管没有真正的解决方案,比如,室友决定播放电影的时间。这是一个令人头疼的问题,特别是对于一个非常简单的游戏来说。暗黑破坏神III应该是关于炸毁小怪物,不清除路由器上的缓存,并在暴雪的论坛上留下关于我的ISP的大量信息转储。

我一直对Diablo III对我的持久感到惊讶,但在我最近生活的最后四个地方中有三个地方,我的互联网不足以让我不能玩有时它很好,但后来会落后。我会输入一个命令,游戏就会挂起,或者我的角色会奇怪地悬浮在水平面上,或者当我激活一个电源和我看到它在屏幕上闪光时会有很大的差距。

今天早上在PC上,我的恶魔猎手的快速移动看起来像这样:

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通知她的射击动画开始和箭头实际开始飞行之间的差距。一切都像是战场上的敌人,快速移动的闪避,特殊的攻击。就像我说的,我目前的互联网速度并不惊人。它起伏不定,有时游戏也很好。但如果网络上的其他人开始浏览网页或播放视频,请忘掉它。

与此同时,今天早上在PS4上,我的恶魔猎手的快速射击看起来像这样:

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当暗黑破坏神III在2012年挣扎出门时,我写了我为什么想的永远在线的事情是一个问题:

暗黑破坏神III需要持续的互联网连接才能玩。不只是开始游戏或激活新副本,而是玩。在我开始尝试从标题屏幕登录后一个半小时,我放弃了。我无法玩暗黑破坏神III,即使是游戏中的单人游戏部分,因为暴雪的服务器无常工作。

这是一个问题。

I确实承认有一些关于游戏在线的事情并非都是坏事 - 在某些方面,在互联世界中玩游戏的想法使它对我更有吸引力。但随着时间的推移,我陷入了一种节奏:我主要是玩单人游戏。我玩得很开心,并不真正关心与互联网陌生人聊天或玩耍。我也可能离线。

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终极恶魔版非常明确地强调了PC版本从未真正“需要”的事实。永远在线。很容易想象这个游戏是暴雪在2012年在PC上推出的那个游戏的替代现实,减去了自那时以来他们所做的扩展以及其他一些调整。它可能有某种离线单人模式,局域网模式,其他类似的东西。这就是新的控制台版本所提供的能,而且它一直都是


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