在Coo D的超现实主义诺伍德套房中寻找合适的节拍

发布时间:2019-05-26 11:07

“我认为我正在研究哪些游戏可以从类似睁大眼睛的地方做,就像那些制作沉浸式模拟游戏的人一样,但我从不同的角度来看它,“游戏设计师兼音乐家Greg Heffernan,又名Coo D。

Thief System Shock 等游戏强调玩家代理,叙事结构以及遍历该结构的松散框架。当我演奏爵士乐时,我会在一套音乐框架中感受到类似的开放和决策感。”

凭借其音乐背景,Heffernan希望通过10月首次亮相的 The Norwood Suite 进一步深入探索音乐和游戏中的探索感。

Norwood Suite 是Coo D的 Off-Peak 的精神/直接续集,另一款隐藏角落和缝隙的游戏。通过一个随着玩家嘲讽和其秘密而开放的地方,以及随着玩家这样进一步加深的音乐,Heffernan希望通过一个强调和奖励好奇心的世界来创造同样的音乐探索感。

诺伍德套房将玩家带到一个僻静的酒店看似简单的差事,但通过好奇心吸引他们进入客人的生活和酒店几乎超现实的建筑。这种好奇心不仅可以让玩家更多地了解酒店,更多地了解其墙壁上的低语故事,还可以让他们在音乐上探索游戏,因为每一个新的开发都会带来一些音乐或声音。酒店的歌曲。

歌曲中的背景

“多年来,作为一名受过经典训练的小提琴手,从小就经历各种音乐世界,音乐一直是我艺术和职业生活的重要组成部分。将其与游戏的其他设计融合在一起的吸引力来自这样一个事实,即我觉得这样做是完全自然的,“rdquo;赫弗南说。

音乐在赫弗南的生活中一直很重要,对它的热爱使它在所有艺术探索中都具有重要。这就是导致 Off-Peak 的创造,玩家可以在这个游戏中探索充满音乐,记录,生活和消息的火车站。当玩家环顾四周时,它也会打开并揭示更多的秘密,隐藏的地方和音乐。

但是,这并不是开发人员想要的全部体验。 “ Off-Peak 是我的第一个实际游戏,当我制作它时,我的设计能力相对有限,“rdquo;他说。 “使用诺伍德套件,我想以相同的风格制作更长,商业长度的游戏,因为我觉得 Off-Peak 的机制正在调用出来进行迭代。”

“具体来说,我想创建一个库存系统,您可以在其中挑选世界各地的物品,并能够将它们提供给角色。我还想创建檐下落和中断对话的能力,而在* Off-Peak *中,会话系统更加二进制且反应更低,“继续赫弗南。

然而,另一项设计决定将触及Heffernan从游戏世界中所需的内心–一个让他将音乐融入更多玩家内部互动的过程。

“最重要的是,我在游戏对话框中处理的方式完全重新为 The Norwood Suite 重新设计。单词一次出现一个,“他说。 “并且每个单词的外观都被乐器的样本打断,与整个酒店的扬声器发出的叙事音乐一致。你可以在这种方法中听到 Killer 7 和旧Charlie Brownspecials的影响。”

就像赫弗南提到的关于演奏爵士乐的那种探索一样,这种音乐触觉对于玩家加入或听到的对话会让他们在现场演奏时探索音乐。如何与这一个角色互动改变音乐?当我站在这个小组附近听一听时听起来像什么?玩家正在学习更多关于角色的信息;故事,这些故事也构成了音乐的结构,通过简单的聆听创造出新的音调。

这里有双重探索。它是玩家钻研角色故事以了解更多关于他们的信息,但也可以选择倾听某人只是为了听到他们添加到音乐中的内容。它是对故事同时探索音调和声音的探索,但音乐也在演奏时讲述了自己的故事。它通过游戏的世界和特征将玩家吸引到一个平易近人的乐器中

“我认为我正在研究哪些游戏可以从类似睁大眼睛的地方做,就像那些制作沉浸式模拟游戏的人一样,但我从不同的角度来看它,“游戏设计师兼音乐家Greg Heffernan,又名Coo D。

Thief System Shock 等游戏强调玩家代理,叙事结构以及遍历该结构的松散框架。当我演奏爵士乐时,我会在一套音乐框架中感受到类似的开放和决策感。”

凭借其音乐背景,Heffernan希望通过10月首次亮相的 The Norwood Suite 进一步深入探索音乐和游戏中的探索感。

Norwood Suite 是Coo D的 Off-Peak 的精神/直接续集,另一款隐藏角落和缝隙的游戏。通过一个随着玩家嘲讽和其秘密而开放的地方,以及随着玩家这样进一步加深的音乐,Heffernan希望通过一个强调和奖励好奇心的世界来创造同样的音乐探索感。

诺伍德套房将玩家带到一个僻静的酒店看似简单的差事,但通过好奇心吸引他们进入客人的生活和酒店几乎超现实的建筑。这种好奇心不仅可以让玩家更多地了解酒店,更多地了解其墙壁上的低语故事,还可以让他们在音乐上探索游戏,因为每一个新的开发都会带来一些音乐或声音。酒店的歌曲。

歌曲中的背景

“多年来,作为一名受过经典训练的小提琴手,从小就经历各种音乐世界,音乐一直是我艺术和职业生活的重要组成部分。将其与游戏的其他设计融合在一起的吸引力来自这样一个事实,即我觉得这样做是完全自然的,“rdquo;赫弗南说。

音乐在赫弗南的生活中一直很重要,对它的热爱使它在所有艺术探索中都具有重要。这就是导致 Off-Peak 的创造,玩家可以在这个游戏中探索充满音乐,记录,生活和消息的火车站。当玩家环顾四周时,它也会打开并揭示更多的秘密,隐藏的地方和音乐。

但是,这并不是开发人员想要的全部体验。 “ Off-Peak 是我的第一个实际游戏,当我制作它时,我的设计能力相对有限,“rdquo;他说。 “使用诺伍德套件,我想以相同的风格制作更长,商业长度的游戏,因为我觉得 Off-Peak 的机制正在调用出来进行迭代。”

“具体来说,我想创建一个库存系统,您可以在其中挑选世界各地的物品,并能够将它们提供给角色。我还想创建檐下落和中断对话的能力,而在* Off-Peak *中,会话系统更加二进制且反应更低,“继续赫弗南。

然而,另一项设计决定将触及Heffernan从游戏世界中所需的内心–一个让他将音乐融入更多玩家内部互动的过程。

“最重要的是,我在游戏对话框中处理的方式完全重新为 The Norwood Suite 重新设计。单词一次出现一个,“他说。 “并且每个单词的外观都被乐器的样本打断,与整个酒店的扬声器发出的叙事音乐一致。你可以在这种方法中听到 Killer 7 和旧Charlie Brownspecials的影响。”

就像赫弗南提到的关于演奏爵士乐的那种探索一样,这种音乐触觉对于玩家加入或听到的对话会让他们在现场演奏时探索音乐。如何与这一个角色互动改变音乐?当我站在这个小组附近听一听时听起来像什么?玩家正在学习更多关于角色的信息;故事,这些故事也构成了音乐的结构,通过简单的聆听创造出新的音调。

这里有双重探索。它是玩家钻研角色故事以了解更多关于他们的信息,但也可以选择倾听某人只是为了听到他们添加到音乐中的内容。它是对故事同时探索音调和声音的探索,但音乐也在演奏时讲述了自己的故事。它通过游戏的世界和特征将玩家吸引到一个平易近人的乐器中

“我认为我正在研究哪些游戏可以从类似睁大眼睛的地方做,就像那些制作沉浸式模拟游戏的人一样,但我从不同的角度来看它,“游戏设计师兼音乐家Greg Heffernan,又名Coo D。

Thief System Shock 等游戏强调玩家代理,叙事结构以及遍历该结构的松散框架。当我演奏爵士乐时,我会在一套音乐框架中感受到类似的开放和决策感。”

凭借其音乐背景,Heffernan希望通过10月首次亮相的 The Norwood Suite 进一步深入探索音乐和游戏中的探索感。

Norwood Suite 是Coo D的 Off-Peak 的精神/直接续集,另一款隐藏角落和缝隙的游戏。通过一个随着玩家嘲讽和其秘密而开放的地方,以及随着玩家这样进一步加深的音乐,Heffernan希望通过一个强调和奖励好奇心的世界来创造同样的音乐探索感。

诺伍德套房将玩家带到一个僻静的酒店看似简单的差事,但通过好奇心吸引他们进入客人的生活和酒店几乎超现实的建筑。这种好奇心不仅可以让玩家更多地了解酒店,更多地了解其墙壁上的低语故事,还可以让他们在音乐上探索游戏,因为每一个新的开发都会带来一些音乐或声音。酒店的歌曲。

歌曲中的背景

“多年来,作为一名受过经典训练的小提琴手,从小就经历各种音乐世界,音乐一直是我艺术和职业生活的重要组成部分。将其与游戏的其他设计融合在一起的吸引力来自这样一个事实,即我觉得这样做是完全自然的,“rdquo;赫弗南说。

音乐在赫弗南的生活中一直很重要,对它的热爱使它在所有艺术探索中都具有重要。这就是导致 Off-Peak 的创造,玩家可以在这个游戏中探索充满音乐,记录,生活和消息的火车站。当玩家环顾四周时,它也会打开并揭示更多的秘密,隐藏的地方和音乐。

但是,这并不是开发人员想要的全部体验。 “ Off-Peak 是我的第一个实际游戏,当我制作它时,我的设计能力相对有限,“rdquo;他说。 “使用诺伍德套件,我想以相同的风格制作更长,商业长度的游戏,因为我觉得 Off-Peak 的机制正在调用出来进行迭代。”

“具体来说,我想创建一个库存系统,您可以在其中挑选世界各地的物品,并能够将它们提供给角色。我还想创建檐下落和中断对话的能力,而在* Off-Peak *中,会话系统更加二进制且反应更低,“继续赫弗南。

然而,另一项设计决定将触及Heffernan从游戏世界中所需的内心–一个让他将音乐融入更多玩家内部互动的过程。

“最重要的是,我在游戏对话框中处理的方式完全重新为 The Norwood Suite 重新设计。单词一次出现一个,“他说。 “并且每个单词的外观都被乐器的样本打断,与整个酒店的扬声器发出的叙事音乐一致。你可以在这种方法中听到 Killer 7 和旧Charlie Brownspecials的影响。”

就像赫弗南提到的关于演奏爵士乐的那种探索一样,这种音乐触觉对于玩家加入或听到的对话会让他们在现场演奏时探索音乐。如何与这一个角色互动改变音乐?当我站在这个小组附近听一听时听起来像什么?玩家正在学习更多关于角色的信息;故事,这些故事也构成了音乐的结构,通过简单的聆听创造出新的音调。

这里有双重探索。它是玩家钻研角色故事以了解更多关于他们的信息,但也可以选择倾听某人只是为了听到他们添加到音乐中的内容。它是对故事同时探索音调和声音的探索,但音乐也在演奏时讲述了自己的故事。它通过游戏的世界和特征将玩家吸引到一个平易近人的乐器中


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