10年来,图形“与现实无法区分”

发布时间:2019-05-05 15:26

当2022年到来之前,图形技术已经发展到“与现实无法区分”的程度,工业之光和Magic(ILM)视觉特效总监Kim Libreri。 ILM正在与即将上映的第三人称射击游戏“星球大战1313”上的LucasArts合作,在对CVG的新视频采访中(嵌入在下面),Libreri说有一天几乎不可能发现实时渲染和实时动作之间的差异。

图形将在未来十年大幅提升,Libreri说。

“这是一个有趣的时间,因为现代计算机图形硬件,它的发展方式,很难分辨交互和渲染的东西之间的区别实时,以及为动画电1.95旷世皓月封挂视节目甚至是真人拍摄的事情所做的事情,“利伯瑞说。

Libreri进一步解释说,目前,实时渲染的图形能够与七八年前的动画电影质量相匹配。再过十年,它们将“与现实无法区分”。

Libreri长期以来一直参与计算机图形学。在获得LucasArts现任职位之前,他曾担任视觉特效和动画工作室Digital Domain的副总裁。 Libreri还被认为是 Super 8 The Matrix 等电影的视觉效果监督员。

如果未来十年图形确实与现实相提并论,2K老板Chri185神龙合击传奇sfstoph Hartmann将会实现他的愿望。上周,这位高管呼吁在游戏中采用照片写实,并表示需要这些先进的能来帮助设计师解决爱情和悲伤等情绪。

星球大战1313是Lucasfilm组织的一个合作项目,包括LucasArts,ILM,Lucasfilm Animation Ltd.和Skywalker Sound。在游戏中,玩家深入城市世界科洛桑的表面,以发现围绕犯罪阴谋的。

没有公布星球大战1313的发布日期或平台。


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