为什么'Day-One Patches'如此常见

发布时间:2019-07-17 11:34

这篇博文由游戏开发商Rami Iail撰写,最初发布在他的网站上。我们在他的允许下重新发布了它。

没有Man sSky没有发送评论版本因为游戏没有完成。没有Man sSky因经销商破坏街道日期而被泄露。 Polygon,Kotaku和众多飘带在发布日期前获得副本并播放。没有Man sSky开发者和平台持有者都说游戏不是最终的。没有Man sSky开发人员显示第1天补丁的更改列表,以阻止这个关于不适合公众的构建的荒谬讨论。新闻点击没有Man sSky正在获得一个 huge 第1天补丁,它将解决许多问题。

No Man's Sky Day-One Patch将进行一些巨大的变化

如果你过去几天一直在玩或观看NoMan sSky的流,你应该知道

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我想谈谈第一天的补丁,但我不想谈论NoMan sSky。由于目前这是“有争议的”,我想强调一点,我不属于NoMan sSky。我不是在攻击也不是在捍卫无人天空。我不代表他们发言,也不了解他们的过程。这篇文章甚至不是关于NoMan sSky。我只是使用NoMan sSky作为一个假设的例子,但这几乎适用于今天可用的每一款游戏,无论是数字游戏还是物理游戏。

在开发过程中,出于各种原因,包括我们必须签署的法律合同,我们还需要意识到我要讨论的很多内容都无法讨论。游戏。这也是我必须对细节含糊不清的原因,我的每个陈述都不是关于任何特定的控制台制造商或平台持有者,而是关于所有这些,而不是一次的。大多数这些事情之前已经以某种形式在公共话语中被提及,我必须强调这些例子不是来自任何一个特定的控制台制造商,并且可能是假设的,修改的或改变的以避免过于具体地提及事物。 。这非常透明,我可以在不违反NDAs的情况下保持透明度,我已签署允许在所有主要控制台平台上发布。

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There s这里有两件事情:

控制台是对质量有期待的平台和设备,因此有适当的系统来确保质量。开发人员是按照商业计划工作的创意,导致古老的和从来没有破坏过的规则,开发人员的截止日期总是迟到两周 C无论截止日期有多大或多小。

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当你为控制台制作游戏时noC无论如何您必须意识到系统开发人员和平台持有人正在处理的是哪一个系统,而不是2016年。这些系统是基于传统系统构建的遗留系统的遗留系统。它就像您在日常工作中使用的系统,如果您曾经在零售,??股票或预订系统或任何结账时工作过。这些系统中的许多系统与官僚机构和控制台技术密切相关,而不是从根本上改变系统之间的系统工作方式以及在控制台启动时破坏一切,控制台平台倾向于尝试而不是破坏有效的东西。因此,这些系统中的许多系统都是笨重,复杂,错综复杂的,并且真正为那些能够雇用更多人来阅读手册并找出系统的团队构建。这些系统来自之前的一个时代,一些手册页仍然通过邮寄方式引用邮寄副本。尽管如此,控制台创建者和他们的团队都非常努力地确保开发人员能够顺利完成过程,在不触及遗留基础的情况下尽可能地改进他们的系统,并确保玩家获得能游戏。

最令人震惊的这个例子叫做 certification 。在计算机平台上,像Steam,Humble,GOG和itch.io这样的商店已经决定开发人员只需处理自己发布破损产品的后果,从而允许您随时随地推送产品或补丁(他们经常但是,请对商店页面进行预发布检查!)。另一方面,游戏机来自于“质量密封”的心态。为了确保质量,他们使用称为“认证”或FQA,TRC或TCR的系统,或其他一些涉及技术和清单的随机首字母缩略词。开发人员喜欢称这个质量保证流程为 cert ,无论你问什么开发人员,你都会发现大多数开发人员都理解为什么它存在,而且我们都非常感谢所有超级工作的人

这篇博文由游戏开发商Rami Iail撰写,最初发布在他的网站上。我们在他的允许下重新发布了它。

没有Man sSky没有发送评论版本因为游戏没有完成。没有Man sSky因经销商破坏街道日期而被泄露。 Polygon,Kotaku和众多飘带在发布日期前获得副本并播放。没有Man sSky开发者和平台持有者都说游戏不是最终的。没有Man sSky开发人员显示第1天补丁的更改列表,以阻止这个关于不适合公众的构建的荒谬讨论。新闻点击没有Man sSky正在获得一个 huge 第1天补丁,它将解决许多问题。

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我想谈谈第一天的补丁,但我不想谈论NoMan sSky。由于目前这是“有争议的”,我想强调一点,我不属于NoMan sSky。我不是在攻击也不是在捍卫无人天空。我不代表他们发言,也不了解他们的过程。这篇文章甚至不是关于NoMan sSky。我只是使用NoMan sSky作为一个假设的例子,但这几乎适用于今天可用的每一款游戏,无论是数字游戏还是物理游戏。

在开发过程中,出于各种原因,包括我们必须签署的法律合同,我们还需要意识到我要讨论的很多内容都无法讨论。游戏。这也是我必须对细节含糊不清的原因,我的每个陈述都不是关于任何特定的控制台制造商或平台持有者,而是关于所有这些,而不是一次的。大多数这些事情之前已经以某种形式在公共话语中被提及,我必须强调这些例子不是来自任何一个特定的控制台制造商,并且可能是假设的,修改的或改变的以避免过于具体地提及事物。 。这非常透明,我可以在不违反NDAs的情况下保持透明度,我已签署允许在所有主要控制台平台上发布。

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控制台是对质量有期待的平台和设备,因此有适当的系统来确保质量。开发人员是按照商业计划工作的创意,导致古老的和从来没有破坏过的规则,开发人员的截止日期总是迟到两周 C无论截止日期有多大或多小。

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最令人震惊的这个例子叫做 certification 。在计算机平台上,像Steam,Humble,GOG和itch.io这样的商店已经决定开发人员只需处理自己发布破损产品的后果,从而允许您随时随地推送产品或补丁(他们经常但是,请对商店页面进行预发布检查!)。另一方面,游戏机来自于“质量密封”的心态。为了确保质量,他们使用称为“认证”或FQA,TRC或TCR的系统,或其他一些涉及技术和清单的随机首字母缩略词。开发人员喜欢称这个质量保证流程为 cert ,无论你问什么开发人员,你都会发现大多数开发人员都理解为什么它存在,而且我们都非常感谢所有超级工作的人

这篇博文由游戏开发商Rami Iail撰写,最初发布在他的网站上。我们在他的允许下重新发布了它。

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在开发过程中,出于各种原因,包括我们必须签署的法律合同,我们还需要意识到我要讨论的很多内容都无法讨论。游戏。这也是我必须对细节含糊不清的原因,我的每个陈述都不是关于任何特定的控制台制造商或平台持有者,而是关于所有这些,而不是一次的。大多数这些事情之前已经以某种形式在公共话语中被提及,我必须强调这些例子不是来自任何一个特定的控制台制造商,并且可能是假设的,修改的或改变的以避免过于具体地提及事物。 。这非常透明,我可以在不违反NDAs的情况下保持透明度,我已签署允许在所有主要控制台平台上发布。

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