Rainbow Six- Lockdown更新了Hands-On_1

发布时间:2019-06-17 11:54

在最近访问Ubisoft期间,我们有机会亲身体验最新的PlayStation 2和Xbox版本的Rainbow Six:Lockdown。目前计划于9月发布,彩虹六号:锁定是一个汤姆克兰西启发,基于小队的射击游戏,你将作为精英团队彩虹的一部分向发动战争。如果你是Rainbow Six系列的粉丝,那将是一个非常不同的团队,因为你的同事现在有着截然不同的外表和个。你是否会关注单人游戏中的CPU同事现在他们还有一些角色还有待观察,但我们仍然发现自己陷入了将它们用作肉盾的(发送)他们进入我们面前任何潜在的危险情况)。

我们在这个场合进行了三次竞选任务,包括竞选模式的第一次任务,我们与其他三名参与者一起完成,而不是与CPU队友一起完成。在我们尝试合作任务之前,我们有几种选择,包括我们的表现是否会对我们的排名做出贡献,被杀的球员是否有能力重新生成,我们想要发挥哪种难度,以及是否我们想在时间内完成任务。一旦我们确定了所有这些东西,每个玩家都能够挑选出主要和次要武器,以及两种手榴弹类型或小玩意。毋庸置疑,最成的球队看起来肯定是那些在进入关卡之前相互交流的球队,因为四个拥有相同武器的球员肯定比拥有不同能力的球队更难。

你的CPU同事会看见敌人,有时甚至在你发现它们之前。

任务开始后,我们的团队被一架直升飞机撞到了多层停车场的屋顶上并且很快就会有很多敌人来看看所有噪音是什么。我们在这一点上的主要目标只是退出停车场,这意味着在光线昏暗的区域和狭窄的楼梯间一直到底部进行战斗。当我们遇到敌人时,有很多停放的汽车让我们躲在后面,我们很高兴看到反对派足够聪明,当他们能够通过他们看到我们时,试图通过车窗射击我们。自我注意:隐藏在玻璃后面是行不通的。

的上层楼层大部分都很亮,这意味着我们对夜视或热视觉的使用很少,直到我们进一步下降。当我们接近的底部时,整个地方变得越来越黑,而夜视镜肯定会派上用场。顺便提一下,停车场是我们在PS2和Xbox上玩的少数几个区域之一,而Xbox游戏的灯光无疑更令人印象深刻,PS2游戏无论如何都看起来并不简洁。这次会议的主要区别在于我们选择使用辅助目标能(在屏幕上的所有敌人周围绘制发光框,通常很久才发现它们)打开一个版本,另一个版本禁用。我们发现辅助目标使昏暗的停车场比我们所希望的更容易谈判,尽管我们可能正在玩游戏中不那么具有挑战的难度设置之一。如果没有开启辅助目标,定位敌人就像有时候射击他们一样具有挑战。虽然,在我们第二次播放CPU角色时,我们联合起来似乎没有任何困难在黑暗中看到。

没有辅助目标在昏暗的地方,敌人更难被发现。

奇怪的是,在Xbox版的Rainbow Six中,敌人将更容易在黑暗中找到:锁定比他们的PS2更容易同行。这是因为,除了热视觉和夜视,Xbox播放器还可以访问心跳监视器小工具。心脏

在最近访问Ubisoft期间,我们有机会亲身体验最新的PlayStation 2和Xbox版本的Rainbow Six:Lockdown。目前计划于9月发布,彩虹六号:锁定是一个汤姆克兰西启发,基于小队的射击游戏,你将作为精英团队彩虹的一部分向发动战争。如果你是Rainbow Six系列的粉丝,那将是一个非常不同的团队,因为你的同事现在有着截然不同的外表和个。你是否会关注单人游戏中的CPU同事现在他们还有一些角色还有待观察,但我们仍然发现自己陷入了将它们用作肉盾的(发送)他们进入我们面前任何潜在的危险情况)。

我们在这个场合进行了三次竞选任务,包括竞选模式的第一次任务,我们与其他三名参与者一起完成,而不是与CPU队友一起完成。在我们尝试合作任务之前,我们有几种选择,包括我们的表现是否会对我们的排名做出贡献,被杀的球员是否有能力重新生成,我们想要发挥哪种难度,以及是否我们想在时间内完成任务。一旦我们确定了所有这些东西,每个玩家都能够挑选出主要和次要武器,以及两种手榴弹类型或小玩意。毋庸置疑,最成的球队看起来肯定是那些在进入关卡之前相互交流的球队,因为四个拥有相同武器的球员肯定比拥有不同能力的球队更难。

你的CPU同事会看见敌人,有时甚至在你发现它们之前。

任务开始后,我们的团队被一架直升飞机撞到了多层停车场的屋顶上并且很快就会有很多敌人来看看所有噪音是什么。我们在这一点上的主要目标只是退出停车场,这意味着在光线昏暗的区域和狭窄的楼梯间一直到底部进行战斗。当我们遇到敌人时,有很多停放的汽车让我们躲在后面,我们很高兴看到反对派足够聪明,当他们能够通过他们看到我们时,试图通过车窗射击我们。自我注意:隐藏在玻璃后面是行不通的。

的上层楼层大部分都很亮,这意味着我们对夜视或热视觉的使用很少,直到我们进一步下降。当我们接近的底部时,整个地方变得越来越黑,而夜视镜肯定会派上用场。顺便提一下,停车场是我们在PS2和Xbox上玩的少数几个区域之一,而Xbox游戏的灯光无疑更令人印象深刻,PS2游戏无论如何都看起来并不简洁。这次会议的主要区别在于我们选择使用辅助目标能(在屏幕上的所有敌人周围绘制发光框,通常很久才发现它们)打开一个版本,另一个版本禁用。我们发现辅助目标使昏暗的停车场比我们所希望的更容易谈判,尽管我们可能正在玩游戏中不那么具有挑战的难度设置之一。如果没有开启辅助目标,定位敌人就像有时候射击他们一样具有挑战。虽然,在我们第二次播放CPU角色时,我们联合起来似乎没有任何困难在黑暗中看到。

没有辅助目标在昏暗的地方,敌人更难被发现。

奇怪的是,在Xbox版的Rainbow Six中,敌人将更容易在黑暗中找到:锁定比他们的PS2更容易同行。这是因为,除了热视觉和夜视,Xbox播放器还可以访问心跳监视器小工具。心脏

在最近访问Ubisoft期间,我们有机会亲身体验最新的PlayStation 2和Xbox版本的Rainbow Six:Lockdown。目前计划于9月发布,彩虹六号:锁定是一个汤姆克兰西启发,基于小队的射击游戏,你将作为精英团队彩虹的一部分向发动战争。如果你是Rainbow Six系列的粉丝,那将是一个非常不同的团队,因为你的同事现在有着截然不同的外表和个。你是否会关注单人游戏中的CPU同事现在他们还有一些角色还有待观察,但我们仍然发现自己陷入了将它们用作肉盾的(发送)他们进入我们面前任何潜在的危险情况)。

我们在这个场合进行了三次竞选任务,包括竞选模式的第一次任务,我们与其他三名参与者一起完成,而不是与CPU队友一起完成。在我们尝试合作任务之前,我们有几种选择,包括我们的表现是否会对我们的排名做出贡献,被杀的球员是否有能力重新生成,我们想要发挥哪种难度,以及是否我们想在时间内完成任务。一旦我们确定了所有这些东西,每个玩家都能够挑选出主要和次要武器,以及两种手榴弹类型或小玩意。毋庸置疑,最成的球队看起来肯定是那些在进入关卡之前相互交流的球队,因为四个拥有相同武器的球员肯定比拥有不同能力的球队更难。

你的CPU同事会看见敌人,有时甚至在你发现它们之前。

任务开始后,我们的团队被一架直升飞机撞到了多层停车场的屋顶上并且很快就会有很多敌人来看看所有噪音是什么。我们在这一点上的主要目标只是退出停车场,这意味着在光线昏暗的区域和狭窄的楼梯间一直到底部进行战斗。当我们遇到敌人时,有很多停放的汽车让我们躲在后面,我们很高兴看到反对派足够聪明,当他们能够通过他们看到我们时,试图通过车窗射击我们。自我注意:隐藏在玻璃后面是行不通的。

的上层楼层大部分都很亮,这意味着我们对夜视或热视觉的使用很少,直到我们进一步下降。当我们接近的底部时,整个地方变得越来越黑,而夜视镜肯定会派上用场。顺便提一下,停车场是我们在PS2和Xbox上玩的少数几个区域之一,而Xbox游戏的灯光无疑更令人印象深刻,PS2游戏无论如何都看起来并不简洁。这次会议的主要区别在于我们选择使用辅助目标能(在屏幕上的所有敌人周围绘制发光框,通常很久才发现它们)打开一个版本,另一个版本禁用。我们发现辅助目标使昏暗的停车场比我们所希望的更容易谈判,尽管我们可能正在玩游戏中不那么具有挑战的难度设置之一。如果没有开启辅助目标,定位敌人就像有时候射击他们一样具有挑战。虽然,在我们第二次播放CPU角色时,我们联合起来似乎没有任何困难在黑暗中看到。

没有辅助目标在昏暗的地方,敌人更难被发现。

奇怪的是,在Xbox版的Rainbow Six中,敌人将更容易在黑暗中找到:锁定比他们的PS2更容易同行。这是因为,除了热视觉和夜视,Xbox播放器还可以访问心跳监视器小工具。心脏


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