一个相对不为人知的工作室如何使用LittleBigPlanet缰绳

发布时间:2019-05-11 16:29
发布后几天, LittleBigPlanet PSVita 在索尼新款便携式电脑上获得的最受好评的游戏中总得分 - 当时Vita开始起步缓慢,需要一个星。而它的开发者,鲜为人知的Tarsier Studios,取得了巨大的成。

当它转移到新项目时,它不得不从该工作室继承Media Molecule备受赞誉的心血结晶。在索尼还在整理那些硬件的时候,它必须与Vita硬件一起设计出心爱的特许经营续集。当工作室被用于 LBP 项目时,它只有十六个人。

Tarsier唯一重要的发布是PlayStation Network的标题 Rag Doll Kung Fu:Fists of Plastic ,这是一款小型但颇受欢迎的Steam游戏 Rag Doll Kung Fu 的控制台版本,由一些Lionhead员工制作。巧合的是,其中一个是亚历克斯埃文斯,他继续共同创办媒体分子。

眼镜猴首席执行官马蒂亚斯·尼格伦说,埃文斯喜欢眼镜猴为充实 Rag Doll Kung Fu 所做的工作,小工作室在第一次 LittleBigPlanet 游戏证明之后就开始为街头戏服做服装了PlayStation 3上的这种轰动并需要持续的内容。当Media Molecule需要继续创作艺术时,他们选择了Nygren的团队。几乎所有的LittleBigPlanet 2 服装都是Tarsier的作品。

在那之后,有一天晚上,球队得到了他们制作人的深夜电话 - 无论是一个非常好的标志,还是一个非常糟糕的标志。 “他说Media Molecule会在与 LittleBigPlanet 花费相当长的时间之后寻找一些新的企业,他们建议我们接管平台的创意,我们是否愿意接下来做一,“Nygren回忆道。

“这是非常压倒的!责任,项目的重要,”他补充道。

突然,眼镜猴被指控为一个尚不存在的平台设计特许经营续集,这是一个令人生畏的前景。 “感觉很好,但也很可怕,因为 LittleBigPlanet 不是一个有一些很大缺陷的游戏,你可以说,'哦,我要解决这个问题,然后每个人都会去喜欢它'...这是一个每个人都喜欢的游戏,因此它将具有挑战。“

眼镜猴的第一个明智之举就是寻求一些帮助,聘请更多经验丰富的员工,以适应这种规模的项目。重要的是,Nygren在Media Molecule和索尼的帮助下说,他们还关注了 LittleBigPlanet 内容创建社区。

当游戏在用户生成的内容中茁壮成长时,您最活跃的玩家比最有经验的开发者更了解您的游戏。社区招聘人员可以推荐他们自己钦佩的有经验和创新的内容创作者和关卡设计师。

“这说明游戏中存在很多不同类型的人,”Nygren说。来自美国的两位数学老师,这场比赛刚刚成法师传奇超变传奇为一个相当激烈的业余爱好者,能够成为一份工作。 “他们拥有非常复杂的逻辑和超级优化的水平。我们有来自德国,法国,荷兰,西班牙和英国的人。这是一个很大的变化,我们作为一家公司也增长了很多。”

最终,眼镜猴在瑞典开设了第二个办公室以支持游戏,即使最终结果的规模和形状仍然悬而未决。 Vita能做什么,技术上会是什么样子?

幸运的是,团队也有一些帮助 - LittleBigPlanet PSVita 与英国的Double 11共同开发,它处理了与硬件相关的许多技术方面和实际设计实现。 “他们完成了将PS3游戏中的所有技术带到手持设备上的令人难以置信的工作,”Nygren说。

Nygren说,参与 LittleBigPlanet PSVita 的团队,以及与索尼关系密切的其他工作室,共同塑造了Vita本身。 “从一开始,他们问我们想要看到什么......它不是一成不变的。在那段时间我们可以看看我们对新手持平台的期望,看看其他平台,智能手机,什么人们喜欢什么?我们认为什么会很好地转化为 LittleBigPlanet ?“

只有一个任务:不要因为坚持创新而打破 LittleBigPlanet 的世界。 “这是关于找到使用新能的好方法,”他说。平台冒险故事模式非常传统,对Vita能实际上有点保守,但是以街机为导向的迷你游戏部分,发布后几天, LittleBigPlanet PSVita 在索尼新款便携式电脑上获得的最受好评的游戏中总得分 - 当时Vita开始起步缓慢,需要一个星。而它的开发者,鲜为人知的Tarsier Studios,取得了巨大的成。

当它转移到新项目时,它不得不从该工作室继承Media Molecule备受赞誉的心血结晶。在索尼还在整理那些硬件的时候,它必须与Vita硬件一起设计出心爱的特许经营续集。当工作室被用于 LBP 项目时,它只有十六个人。

Tarsier唯一重要的发布是PlayStation Network的标题 Rag Doll Kung Fu:Fists of Plastic ,这是一款小型但颇受欢迎的Steam游戏 Rag Doll Kung Fu 的控制台版本,由一些Lionhead员工制作。巧合的是,其中一个是亚历克斯埃文斯,他继续共同创办媒体分子。

眼镜猴首席执行官马蒂亚斯·尼格伦说,埃文斯喜欢眼镜猴为充实 Rag Doll Kung Fu 所做的工作,小工作室在第一次 LittleBigPlanet 游戏证明之后就开始为街头戏服做服装了PlayStation 3上的这种轰动并需要持续的内容。当Media Molecule需要继续创作艺术时,他们选择了Nygren的团队。几乎所有的LittleBigPlanet 2 服装都是Tars东北纯网通传奇私服ier的作品。

在那之后,有一天晚上,球队得到了他们制作人的深夜电话 - 无论是一个非常好的标志,还是一个非常糟糕的标志。 “他说Media Molecule会在与 LittleBigPlanet 花费相当长的时间之后寻找一些新的企业,他们建议我们接管平台的创意,我们是否愿意接下来做一,“Nygren回忆道。

“这是非常压倒的!责任,项目的重要,”他补充道。

突然,眼镜猴被指控为一个尚不存在的平台设计特许经营续集,这是一个令人生畏的前景。 “感觉很好,但也很可怕,因为 LittleBigPlanet 不是一个有一些很大缺陷的游戏,你可以说,'哦,我要解决这个问题,然后每个人都会去喜欢它'...这是一个每个人都喜欢的游戏,因此它将具有挑战。“

眼镜猴的第一个明智之举就是寻求一些帮助,聘请更多经验丰富的员工,以适应这种规模的项目。重要的是,Nygren在Media Molecule和索尼的帮助下说,他们还关注了 LittleBigPlanet 内容创建社区。

当游戏在用户生成的内容中茁壮成长时,您最活跃的玩家比最有经验的开发者更了解您的游戏。社区招聘人员可以推荐他们自己钦佩的有经验和创新的内容创作者和关卡设计师。

“这说明游戏中存在很多不同类型的人,”Nygren说。来自美国的两位数学老师,这场比赛刚刚成为一个相当激烈的业余爱好者,能够成为一份工作。 “他们拥有非常复杂的逻辑和超级优化的水平。我们有来自德国,法国,荷兰,西班牙和英国的人。这是一个很大的变化,我们作为一家公司也增长了很多。”

最终,眼镜猴在瑞典开设了第二个办公室以支持游戏,即使最终结果的规模和形状仍然悬而未决。 Vita能做什么,技术上会是什么样子?

幸运的是,团队也有一些帮助 - LittleBigPlanet PSVita 与英国的Double 11共同开发,它处理了与硬件相关的许多技术方面和实际设计实现。 “他们完成了将PS3游戏中的所有技术带到手持设备上的令人难以置信的工作,”Nygren说。

Nygren说,参与 LittleBigPlanet PSVita 的团队,以及与索尼关系密切的其他工作室,共同塑造了Vita本身。 “从一开始,他们问我们想要看到什么......它不是一成不变的。在那段时间我们可以看看我们对新手持平台的期望,看看其他平台,智能手机,什么人们喜欢什么?我们认为什么会很好地转化为 LittleBigPlanet ?“

只有一个任务:不要因为坚持创新而打破 LittleBigPlanet 的世界。 “这是关于找到使用新能的好方法,”他说。平台冒险故事模式非常传统,对Vita能实际上有点保守,但是以街机为导向的迷你游戏部分,

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